Robot corta césped solar
http://www.open-electronics.org/a-robotic-lawn-mowers-powered-by-solar-energy-with-an-arduino-heart/
martes, 29 de noviembre de 2016
Control de Infrarrojo en Arduino
El infrarrojo
Código para ver lo que envía el control remoto
Código para identificar cada boton
Código para ver lo que envía el control remoto
/* * IRremote: IRrecvDemo - demonstrates receiving IR codes with IRrecv * An IR detector/demodulator must be connected to the input RECV_PIN. * Version 0.1 July, 2009 * Copyright 2009 Ken Shirriff * http://arcfn.com */ #include <IRremote.h> int RECV_PIN = 11; IRrecv irrecv(RECV_PIN); decode_results results; void setup() { Serial.begin(9600); irrecv.enableIRIn(); // Start the receiver } void loop() { if (irrecv.decode(&results)) { Serial.println(results.value, HEX); irrecv.resume(); // Receive the next value } }
Código para identificar cada boton
/* YourDuino.com Example Software Sketch IR Remote Kit Test Uses YourDuino.com IR Infrared Remote Control Kit 2 http://arduino-direct.com/sunshop/index.php?l=product_detail&p=153 based on code by Ken Shirriff - http://arcfn.com Get Library at: https://github.com/shirriff/Arduino-IRremote Unzip folder into Libraries. RENAME folder IRremote terry@yourduino.com */ /*-----( Import needed libraries )-----*/ #include "IRremote.h" /*-----( Declare Constants )-----*/ int receiver = 11; // pin 1 of IR receiver to Arduino digital pin 11 /*-----( Declare objects )-----*/ IRrecv irrecv(receiver); // create instance of 'irrecv' decode_results results; // create instance of 'decode_results' /*-----( Declare Variables )-----*/ void setup() /*----( SETUP: RUNS ONCE )----*/ { Serial.begin(9600); Serial.println("IR Receiver Raw Data + Button Decode Test"); irrecv.enableIRIn(); // Start the receiver }/*--(end setup )---*/ void loop() /*----( LOOP: RUNS CONSTANTLY )----*/ { if (irrecv.decode(&results)) // have we received an IR signal? { // Serial.println(results.value, HEX); UN Comment to see raw values translateIR(); irrecv.resume(); // receive the next value } }/* --(end main loop )-- */ /*-----( Declare User-written Functions )-----*/ void translateIR() // takes action based on IR code received // describing Car MP3 IR codes { switch(results.value) { case 0xFFA25D: Serial.println(" CH- "); break; case 0xFF629D: Serial.println(" CH "); break; case 0xFFE21D: Serial.println(" CH+ "); break; case 0xFF22DD: Serial.println(" PREV "); break; case 0xFF02FD: Serial.println(" NEXT "); break; case 0xFFC23D: Serial.println(" PLAY/PAUSE "); break; case 0xFFE01F: Serial.println(" VOL- "); break; case 0xFFA857: Serial.println(" VOL+ "); break; case 0xFF906F: Serial.println(" EQ "); break; case 0xFF6897: Serial.println(" 0 "); break; case 0xFF9867: Serial.println(" 100+ "); break; case 0xFFB04F: Serial.println(" 200+ "); break; case 0xFF30CF: Serial.println(" 1 "); break; case 0xFF18E7: Serial.println(" 2 "); break; case 0xFF7A85: Serial.println(" 3 "); break; case 0xFF10EF: Serial.println(" 4 "); break; case 0xFF38C7: Serial.println(" 5 "); break; case 0xFF5AA5: Serial.println(" 6 "); break; case 0xFF42BD: Serial.println(" 7 "); break; case 0xFF4AB5: Serial.println(" 8 "); break; case 0xFF52AD: Serial.println(" 9 "); break; default: Serial.println(" other button "); } delay(500); } //END translateIR /* ( THE END ) */
Fuente:
https://arduino-info.wikispaces.com/IR-RemoteControl
lunes, 28 de noviembre de 2016
Menu Arduino
Para ir cogiendo practica con la pantalla lo mejor es trastear con ella. En esta ocasión con un menú que permite desde una botonera de 4 direcciones controlar las diferentes partes del menú, pudiendo encender y apagar los leds como cambiarles la intensidad de brillo.
Actualización: 2015/02/15
He realizado un nuevo menú mucho mas fácil de usar, esta publicado en esta entrada.
He realizado un nuevo menú mucho mas fácil de usar, esta publicado en esta entrada.
Si de una cosa me he dado cuenta es que todo el código empleado, unas 350 lineas, y que tampoco es mucho, ocupa mucha memoria en el Arduino, esas lineas ya ocupaban 8KiB (de 14KiB) de la memoria flash, después de refactorizarlo un poco lo baje a 7KiB, aunque aun se puede afinar algo más. Seguramente tenga que cambiar el Arduino por uno con un Atmel 328 en vez del 168 para disponer de 30KiB de memoria.
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/**
* Nombre proyecto: Menú LCD de ejemplo para el control de LEDs
* URL proyecto: http://giltesa.com/?p=11550
* Fecha: 6/07/2012
* Licencia: (CC) BY-NC-SA: giltesa.com
*/
// Librerias:
#include <LiquidCrystal.h>
// Constantes:
#define pinLedB 9 // Led Azul y Amarillo, ambos en un pin PWM.
#define pinLedY 10
#define aum 50 // El aumento de brillo por cada pulsacion.
// Variables globales:
int ledY_I = 0; // Nivel de iluminación de los LEDs.
int ledB_I = 0;
boolean ledY_E = false; // Nos indicaran si los leds estan encendidos o apagados.
boolean ledB_E = false;
byte arrowDown[8] = {B00000, B01110, B01110, B01110, B11111, B01110, B00100}; // Caracteres personalizados para el LCD
byte cursorLCD[8] = {B00000, B00000, B00110, B01111, B01111, B00110, B00000};
byte ledOn[8] = {B00000, B01110, B10001, B10001, B01010, B01110, B01110};
byte white[8] = {B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, B11111, B11111};
// Se instancia el LCD con los pines indicados:
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup()
{
// Pantalla de 20 caracteres y 4 líneas:
lcd.begin(20, 4);
// Se añaden los caracteres especiales al objeto LCD:
lcd.createChar(0, cursorLCD);
lcd.createChar(1, arrowDown);
lcd.createChar(2, ledOn);
lcd.createChar(3, white);
pinMode(pinLedY, OUTPUT); // Se configuran los pines de los LEDs como salidas y se ponen a 0.
pinMode(pinLedB, OUTPUT);
analogWrite(pinLedY,ledY_I);
analogWrite(pinLedB,ledB_I);
}
void loop()
{
// Guarda el resultado leído de una pulsación por teclado:
char resultButton[7] = "null";
// Se imprime la pantalla de inicio:
lcd.setCursor(5, 0); lcd.print("giltesa.com");
lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("MenuLCD para LEDs v1");
lcd.setCursor(7, 3); lcd.print("Pulse "); lcd.write(byte(1));
// Se comprueba si se ha pulsado un botón:
getButtonPush( resultButton, 0, 200);
// Si se pulsa la tecla abajo, se entra en el menú:
if( !strcmp(resultButton,"bottom"))
LCDmenu();
}
// MENU PRINCIPAL, DA OPCION PARA ABRIR EL MENU 1 Y MENU 2, TAMBIEN PARA SALIR A LA PANTALLA PRINCIPAL
void LCDmenu()
{
char resultButton[7];
int posCursor=0, opcMenu=-2;
// Menu
lcd.clear();
lcd.setCursor(2, 0); lcd.print("Encender LED");
lcd.setCursor(2, 1); lcd.print("Cambiar brillo");
lcd.setCursor(2, 2); lcd.print("Salir");
// Mientras no se pulse sobre salir, no se saldrá a la pantalla principal:
do{
strcpy(resultButton,"null");
getButtonPush( resultButton, 0, 200);
// Cursor que indica la opción seleccionada:
lcd.setCursor(0, posCursor); lcd.write(byte(0));
// Desplaza el cursor arriba o abajo:
if(!strcmp(resultButton,"up"))
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 'r'); // Se resta una posición al cursor
else if(!strcmp(resultButton,"bottom")) // Se suma una posición al cursor
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 's');
else if(!strcmp(resultButton,"right"))
opcMenu = posCursor; // Al pulsar a la derecha (para acceder a esa opcion) se actualiza la opción de menú elegida según donde esta el cursor ahora.
// Según la opción elegida del menú, se llama a otro menú o se cierra el menú actual:
switch( opcMenu )
{
case 0: // Se accede al menú de encendido y apagado de los leds.
LCDmenu0();
opcMenu = -2;
break;
case 1: // Se accede al menú de ajuste de brillo de los leds.
LCDmenu1();
opcMenu = -2;
break;
case 2: // Salir a la pantalla principal.
opcMenu = -1;
lcd.clear();
break;
};
}
while(opcMenu != -1);
}
// MENU PARA EL ENCENDIDO Y APAGADO DE LOS LEDs
void LCDmenu0()
{
char resultButton[7];
int posCursor=0, opcMenu=-2;
// Menu
lcd.clear();
lcd.setCursor(2, 0); lcd.print("Led Amarillo");
lcd.setCursor(2, 1); lcd.print("Led Azul");
lcd.setCursor(2, 2); lcd.print("Salir");
// Actualiza los indicadores (bombillas dibujadas) del LCD:
LCDBombillasLed( ledY_E, 0);
LCDBombillasLed( ledB_E, 1);
// Mientras no se pulse sobre salir, no se saldrá al Menú:
do{
strcpy(resultButton,"null");
getButtonPush( resultButton, 0, 200);
// Cursor que indica la opcion seleccioanda:
lcd.setCursor(0, posCursor); lcd.write(byte(0));
// Desplaza el cursor arriba o abajo,:
if(!strcmp(resultButton,"up"))
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 'r'); // Se resta una posición al cursor
else if(!strcmp(resultButton,"bottom")) // Se suma una posición al cursor
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 's');
else if(!strcmp(resultButton,"right") || !strcmp(resultButton,"left"))
opcMenu = posCursor;
// Según la opción elegida del menú, se le cambia el estado a un LED, al otro o se cierra el menú actual:
switch( opcMenu )
{
// LED Amarillo
case 0:
if(!strcmp(resultButton,"right")) // A la derecha se enciende.
{
if(ledY_I == 0) ledY_I = 20; // Si la Intensidad de iluminación es 0 se encenderá como mínimo a 20.
analogWrite(pinLedY,ledY_I);
ledY_E = true;
}
else if( !strcmp(resultButton,"left") ) // A la izquierda se apaga.
{
analogWrite(pinLedY,0);
ledY_E = false;
}
opcMenu = -2;
LCDBombillasLed( ledY_E, 0);
break;
// LED Azul
case 1:
if(!strcmp(resultButton,"right"))
{
if(ledB_I == 0) ledB_I = 20;
analogWrite(pinLedB,ledB_I);
ledB_E = true;
}
else if( !strcmp(resultButton,"left") )
{
analogWrite(pinLedB,0);
ledB_E = false;
}
opcMenu = -2;
LCDBombillasLed( ledB_E, 1);
break;
// Salir
case 2:
if(!strcmp(resultButton,"right"))
opcMenu = -1;
break;
};
}
while(opcMenu != -1);
// Al salir del Menu1 se imprime el menú anterior:
lcd.clear();
lcd.setCursor(2, 0); lcd.print("Encender LED");
lcd.setCursor(2, 1); lcd.print("Cambiar brillo");
lcd.setCursor(2, 2); lcd.print("Salir");
}
// MENU PARA EL CONTROL DE BRILLO DE LOS LEDs
void LCDmenu1()
{
char resultButton[7];
int posCursor=0, opcMenu=-2, i, temp1, temp2;
// Menu
lcd.clear();
lcd.setCursor(2, 0); lcd.print("Led Amarillo");
lcd.setCursor(2, 1); lcd.print("Led Azul");
lcd.setCursor(2, 2); lcd.print("Salir");
LCDGraficaBrillo(ledY_I, 0);
LCDGraficaBrillo(ledB_I, 1);
// Mientras no se pulse sobre salir, no se saldrá al Menú:
do{
strcpy(resultButton,"null");
getButtonPush( resultButton, 0, 200);
// Cursor que indica la opcion seleccioanda:
lcd.setCursor(0, posCursor); lcd.write(byte(0));
// Desplaza el cursor arraba o abajo,:
if(!strcmp(resultButton,"up"))
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 'r'); // Se resta una posición al cursor
else if(!strcmp(resultButton,"bottom")) // Se suma una posición al cursor
LCDMueveCursor(&posCursor, 2, 's');
else if(!strcmp(resultButton,"right") || !strcmp(resultButton,"left"))
opcMenu = posCursor;
// Según la opción elegida del menú, se le cambia el estado a un LED, al otro o se cierra el menú actual:
switch( opcMenu )
{
// LED Amarillo
case 0:
if(!strcmp(resultButton,"right")) // A la derecha se enciende.
if(ledY_I + aum < 250)
ledY_I += aum;
else
ledY_I = 250;
else if( !strcmp(resultButton,"left") ) // A la izquierda se apaga.
if(ledY_I - aum > 0)
ledY_I -= aum;
else
ledY_I = 0;
opcMenu = -2;
analogWrite(pinLedY,ledY_I);
LCDGraficaBrillo(ledY_I, 0);
break;
// LED Azul
case 1:
if(!strcmp(resultButton,"right"))
if(ledB_I + aum < 250)
ledB_I += aum;
else
ledB_I = 250;
else if( !strcmp(resultButton,"left") )
if(ledB_I - aum > 0)
ledB_I -= aum;
else
ledB_I = 0;
opcMenu = -2;
analogWrite(pinLedB,ledB_I);
LCDGraficaBrillo(ledB_I, 1);
break;
// Salir
case 2:
if(!strcmp(resultButton,"right"))
opcMenu = -1;
break;
};
}
while(opcMenu != -1);
// Se imprime el menú anterior:
lcd.clear();
lcd.setCursor(2, 0); lcd.print("Encender LED");
lcd.setCursor(2, 1); lcd.print("Cambiar brillo");
lcd.setCursor(2, 2); lcd.print("Salir");
}
// Actualiza los indicadores (bombillas dibujadas) del LCD:
void LCDBombillasLed( boolean led_E, int fila)
{
if(led_E)
{
lcd.setCursor(18, fila); lcd.write(byte(2));
}
else
{
lcd.setCursor(18, fila); lcd.print(" ");
}
}
// Actualiza los indicadores de brillo del LCD:
void LCDGraficaBrillo( int led_I, int fila)
{
int i, temp1 = led_I/aum, temp2 = 250/aum-temp1;
for( i=0; i < temp1; i++ )
{
lcd.setCursor(15+i, fila); lcd.write(byte(3));
}
for( i=0; i < temp2; i++ )
{
lcd.setCursor(15+temp1+i, fila); lcd.print(" ");
}
}
// DESPLAZA EL CURSOR UNA POSICION EN LA DIRECCION INDICADA
void LCDMueveCursor(int *pos, int max, char ope)
{
// Precondición: El parámetro ope debería de ser el carácter 's' o 'r' para sumar o restar una posición.
// El parámetro max indica el numero de opciones a elegir.
// Poscondición: Se devuelve por referencia el nuevo valor del cursor.
if(ope == 's')
if(*pos < max) *pos += 1;
else *pos = 0;
else
if(*pos > 0) *pos -= 1;
else *pos = max;
// Se borran los cursores:
lcd.setCursor(0, 0); lcd.print(" ");
lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(" ");
lcd.setCursor(0, 2); lcd.print(" ");
lcd.setCursor(0, 3); lcd.print(" ");
}
// PROCEDIMIENTO QUE COMPRUEBA SI HA HABIDO NUEVAS PULSACIONES CON LOS BOTONES:
void getButtonPush(char *resultButton, int pin, int pause)
{
// Precondición: El parámetro pin ha de ser un pin Analógico del Arduino.
// Poscondición: El parámetro resultButton es una cadena por referencia que devolverá el botón pulsado.
// El parámetro pause ha de ser un numero entero igual o mayor que 0.
// Info: El teclado usado es este: http://giltesa.com/?p=11458 , según el tipo de resistencias habrá que cambiar las condicionales para adaptarse al valor leído desde el pin Analógico.
int data = analogRead(0);
if (data > 10)
{
if (data > 500 && data < 540)
strcpy(resultButton,"up");
else if (data > 330 && data < 370)
strcpy(resultButton,"left");
else if (data > 240 && data < 280)
strcpy(resultButton,"bottom");
else if (data > 190 && data < 230)
strcpy(resultButton,"right");
delay(pause);
}
}
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Fuente:
https://giltesa.com/2012/07/06/menu-en-un-lcd-con-arduino
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